Free ESL Games for Primary English Classes | MyClass.games

Jeux d'anglais gratuits pour la classe et outils pour enseignants : courses d'orthographe, mots mêlés, jeux de vocabulaire et de grammaire, tirage d'élèves et échauffements. Sans installation.

Jeux d'anglais

  • Last One Standing: A survival game show for your class: answer before the robot turns, cross the glass bridge of spellings and crack the cookie. Last team standing wins!
  • Pass the Pepper: Say the word, pass the pepper! When it bursts, the team holding it gets burned. Works with pictures. One button, zero prep.
  • Box Battle: Le jeu de révision : les équipes choisissent des boîtes numérotées et répondent à ce qu'il y a dedans. Les boîtes surprises volent, échangent, doublent… ou EXPLOSENT !
  • Sweaty Buttons: Two buttons, one right answer and a very nervous guy. Spelling, meaning and grammar choices. Pick fast or watch him melt!
  • Peekaboo: Une image secrète apparaît petit à petit : tuiles, zoom, flou ou projecteur. Devinez tôt pour plus de points !
  • Sentence Train: Les mots sont tombés du train ! Touchez-les dans le bon ordre pour construire la phrase et faire partir le train.
  • Word Race Arena: 2 à 4 équipes font la course dans leurs couloirs de lettres flottantes. Les bulles bonus gèlent les autres. La première qui épelle le mot gagne !
  • Shout It Out: Toute la classe le dit ensemble et les voix gonflent le ballon jusqu'à ce qu'il ÉCLATE. Utilise le micro.
  • Word Fish Aquarium: Catch the letter fish in the right order to spell the word. Easy, medium and hard levels.
  • Robot Says: Jeu d'écoute : on ne le fait que quand le robot dit « Robot says… ». Ordres pièges, niveaux de vitesse, mode auto.
  • Word Hunt: Word search on the board: drag across the letters to catch the unit's words. Timer included.
  • Tug of War: Tir à la corde ! Deux équipes, une corde : chaque bonne réponse tire la corde de votre côté. Mode course, tirages bonus et une arrivée dans la boue !
  • Corner Dash: Un jeu de course : le tableau affiche un indice et 4 réponses, les élèves courent vers le bon coin coloré de la salle. Mauvais coin ? On s'assoit. Les derniers debout gagnent.
  • Quiz Show: Le quiz de classe sur grand écran : quatre réponses en couleur, un minuteur, chaque équipe montre A, B, C ou D, et un classement après chaque question. Marche avec n'importe quel thème.
  • Find the Goat: Colin-maillard à la chèvre ! Répondez juste pour ouvrir une porte de la grange. Trouvez la chèvre pour 5 points, prenez des carottes, évitez le loup.
  • Island Hop: Naviguez d'île en île : chaque île est une compétence. Écouter, Dire, Construire et Savoir, avec n'importe quels mots, phrases ou questions. Le premier bateau sur l'île au trésor gagne.

Boîte à outils de classe

  • Who's Next?: Tirez des élèves au sort avec 9 animations folles : invasion d'extraterrestres, patate chaude, machine à sous, course de chien et plus.
  • Silly Seat: Spin to see who sits in the Silly Seat, then they do a silly move or challenge. Make your class go crazy
  • Class Stars: Points d'équipe, sons, récompenses et gages rigolos pour garder toute la classe concentrée.
  • Noise Detective: Appuyez sur Scanner et attrapez les bavards. Utilise la caméra et le micro pour montrer qui fait du bruit.
  • Big Timer: Un énorme compte à rebours animé : bombe, fusée, bougie, voiture de course, sablier ou horloge classique. Il annonce « Half time! » pour vous. Choisissez un thème calme pour le travail silencieux.
  • Team Maker: Paste your class list and get random teams in one click. Saved in your browser, big and readable on the projector.
  • Hours Tracker: Notez chaque cours que vous donnez et voyez vos heures et votre paie pour chaque école. Cours normaux, remplacements et annulations, totaux mensuels et un rapport pour le jour de paie. Enregistré dans votre compte.

0jeux et outils
MyClass.games : Hippi l'hippopotame avec un chapeau de diplômé

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Comment ça marche

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Hippi l'hippopotame qui dit bonjour

Voici Hippi l'hippopotame

Hippi est votre assistant de classe. Vous verrez Hippi sur chaque écran de départ avec une astuce rapide, en train d'encourager la classe quand elle trouve la bonne réponse, et à la fin du jeu pour fêter les efforts de chacun. Pendant le jeu, Hippi se met de côté pour laisser tout l'écran aux questions.