Find the Goat

Find the Goat — ESL classroom game

Colin-maillard à la chèvre ! Répondez juste pour ouvrir une porte de la grange. Trouvez la chèvre pour 5 points, prenez des carottes, évitez le loup.

Comment utiliser Find the Goat en classe

La chèvre se cache derrière une des portes de la grange. Les équipes répondent aux questions pour ouvrir les portes et la trouver.

  1. Répondez à la question: Appuyez sur Start. Une équipe reçoit une question sur vos mots.
  2. Ouvrez une porte: Une bonne réponse ouvre la porte de grange de leur choix.
  3. Trouvez la chèvre: Chèvre = 5 points, carotte = +1, loup = -2. Trouvez toutes les chèvres pour finir.

Astuces pour l'enseignant

  • Idéal pour réviser le vocabulaire d'une unité.
  • Faites choisir le numéro de la porte en anglais.

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MyClass.games : Hippi l'hippopotame avec un chapeau de diplômé

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Comment ça marche

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Hippi l'hippopotame qui dit bonjour

Voici Hippi l'hippopotame

Hippi est votre assistant de classe. Vous verrez Hippi sur chaque écran de départ avec une astuce rapide, en train d'encourager la classe quand elle trouve la bonne réponse, et à la fin du jeu pour fêter les efforts de chacun. Pendant le jeu, Hippi se met de côté pour laisser tout l'écran aux questions.